on sábado, 3 de mayo de 2014
Que tal buen día.

Hoy vamos a ver como pintar caracteres en la consola de c#.

Básicamente el método mas importante que estaremos utilizando se llama SetCursorPosition() de la clase Console.

Para pintar un carácter utilizamos el método Console.WriteLine(), también se podría utilizar el método Console.Write()

using System;
using System.Threading;

namespace pointsInConsole
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
           Random random = new Random(DateTime.Now.Millisecond);

            int x = 0, y = 0;

            while (true)
            {
                x = random.Next(0, 79);
                y = random.Next(0, 23);

                Console.SetCursorPosition(x,y);
                Console.WriteLine((char)random.Next(0,30));
                Thread.Sleep(200);
            }
        }
    }
}

En este ejemplo también usamos a la clase Random que nos permite obtener números de manera aleatoria.

Y a continuación les dejo un video de cómo fue programado este ejemplo.




Gracias.
on domingo, 6 de abril de 2014

Buen día.

Para poder agregar comillas dobles dentro de una cadena, lo único que tenemos que hacer poner las comillas de esta forma: \”



Veamos un ejemplo:

using System;

namespace test
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string myValue = "asi se agregan las \"comillas dobles\"";

            Console.WriteLine(myValue);

            Console.ReadKey();
        }
    }
}


y asi es la salida de nuestro programa.



















gracias!!
on martes, 1 de abril de 2014
Que tal.

Buscando en mis archivos cuando era estudiante, me topé con una serie de proyectos que en su momento me costaron mucho tiempo y no tienen las mejores de las prácticas y sobre todo algunas materias recruzadas.

El día de hoy veremos un proyecto que  me toco realizar en estructura de datos.

Este proyecto se trata del acertijo de las 8 reinas y el acertijo del caballo.

Comencé primero por el acertijo de las reinas, de pronto no podía escribir nada, sentía que diseñar clases basados en el ajedrez, debían de estar bien diseñadas, al menos pretendía hacerlo de una manera más estructurada y con más infraestructura.

Podemos ver a simple vista, que una pieza de ajedrez puede moverse regida por ciertos movimientos con restricción a la pieza que se va a mover.

Los peones avanzan hacia adelante.

Las torres se mueven en línea recta, de manera vertical u horizontal, no pueden saltar piezas.

Los alfiles se mueven de forma diagonal, al igual que las torres no pueden brincar piezas.

Los caballos, se mueven en forma de L, ellos sí que saltan a las piezas.

Reina, se mueve para done quiera menos de forma de L y no puede saltar piezas.

El rey se mueve para cualquier dirección pero solo un movimiento.

Hasta aquí todo sencillo, nada más que las reglas básicas del ajedrez.

Cuando sumamos la complejidad de que un peón puede convertirse en cualquier pieza.

Me recordó bastante al patrón de estrategia.

Podemos notar que un movimiento es un comportamiento y deducimos que una pieza de ajedrez podría moverse a cualquier lado de acuerdo a su movimiento actual y su condición.

Quise intentar diseñar todo este tipo de reglas.

Aquí podrán observar la estructura de clases.



Aquí les dejo la implantación del acertijo de las 8 reinas:

         public void Insertar8Reinas( bool[] prenglones, bool[] pcolumnas,Reina reina,ref             int numeroSoluciones,int nReinas)
        {  
            int renglon = 0, columna = 0;
            bool[] lrenglones = (bool[])prenglones.Clone();
            bool[] lcolumnas = (bool[])pcolumnas.Clone();
            if (comparaBooleanos.ComparaArreglo(prenglones))
            {
                tableros[numeroSoluciones] = new TableroAjedrez();
                numeroSoluciones++;
                return;
                            
            }
            else
            {
                           
                    renglon = comparaBooleanos.TomaCualquierDelArreglo(prenglones);
                    lrenglones[renglon] = true;
                    while (!comparaBooleanos.ComparaArreglo(lcolumnas))
                    {
                       
                        columna = comparaBooleanos.TomaCualquierDelArreglo(lcolumnas);
                        if (columna == -1)
                            return;
                        lcolumnas[columna] = true;
                        reina.X = renglon;
                        reina.Y = columna;
                        if (reina.SePuedeInsertar(reina, this))
                        {
                            tablero[renglon, columna] = reina;
                            Console.SetCursorPosition(renglon, columna);
                            Console.WriteLine("R");
                            Thread.Sleep(500);
                            pcolumnas[columna] = true;
                            this.Insertar8Reinas(lrenglones,pcolumnas,reina,ref                                          numeroSoluciones, ++nReinas);
                            nReinas--;
                            pcolumnas[columna] = false;
                            //prenglones[renglon] = true;
                            tablero[renglon, columna] = null;
                            Console.SetCursorPosition(renglon, columna);
                            Console.WriteLine(" ");
                            Thread.Sleep(500);
                        }                      
                    }
            }
        }
on sábado, 22 de febrero de 2014


Muy buena noche.

El día de hoy vamos a explicar o al menos tratar de explicar la función del patrón de estrategia.

Recordando a dos grandes pilares del paradigma orientado a objetos. El patrón de estrategia usa como base a la herencia y al polimorfismo.

Usando nuevamente el ejemplo de drogadictos, vamos a comenzar a diseñar nuestra clase protagonista.

Drogadicto.

Esta clase pertenece a un sujeto que consume varias sustancias consideradas drogas.
Veamos la codificación:

public class Drogadicto
{
    public string Nombre { get; set; }

    public IDroga Droga { get; set; }

    public void Drogarse()
    {
        Droga.ConsumirDroga();
    }
}

Esta clase puede hacer instancias a objetos con un nombre y una droga y un método de consumo.

Veamos las otras clases.

Nuestra interfaz droga que va a interactuar con el sujeto.

public interface IDroga
{
    void ConsumirDroga();
}


Nuestra clase abstracta Droga:

public abstract class Droga
{
    protected TipoDeDroga tipoDeDroga;

    protected Droga()
    {
       
    }
}

Algunas clases ejemplo de una clase base Droga.

public class Marihuana : Droga, IDroga
{
    public Marihuana()
    {
        tipoDeDroga = TipoDeDroga.Marihuana;
    }

    public void ConsumirDroga()
    {
        Console.WriteLine("fumando hierba");
    }
}

public class Peyote : Droga,IDroga
{
    public Peyote()
    {
        tipoDeDroga = TipoDeDroga.Peyote;
    }

    public void ConsumirDroga()
    {
        Console.WriteLine("consumiendo peyote");
    }
}

La clase peyote y la clase marihuana heredan y Droga e implementan su interfaz IDroga, recuerden que es para que interactue con el sujeto.



Para poder identificar una variedad de sustancias, un enumerado:

public enum TipoDeDroga
{
    Marihuana, Cigarro, Cerveza, Peyote, Lsd
}


Como pueden ver, la acción de ConsumirDroga, es la implementación de la interfaz IDroga.
Ahora veamos el siguiente escenario.




Un sujeto consume marihuana, después de eso consume peyote:
   class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Drogadicto drogadicto1 = new Drogadicto {Droga = new Marihuana()};
            drogadicto1.Drogarse();
            drogadicto1.Droga = new Peyote();
            drogadicto1.Drogarse();
            Console.ReadKey();
        }
    }


Cualquier duda al respecto o alguna observación para mejorar en el código, háganmela saber, se los agradecería.

No sin antes agradecer a Alan Bazán que fue el que me enseño este ejemplo que fue la pauta para seguir aprendiendo sobre los objetos.

Un saludo.

on viernes, 21 de febrero de 2014


Hello there.

This is my first post in English,  I will try to write in English and Spanish too.

This is with the objective to practice my English and improve this skill, so in every post in English the translation in Spanish will be available too.

Honestly some opportunities only will be open with the key of English.  In my case, I learn this language with the help of friends and reading a lot in English. So if you have a friends to like English,  you can practice with them.  You don't need a English school to learn this language.  You only need practice, feedback and a lot of hard work to improve that.

Spanish:

Hola que tal.

Este es mi primer post en inglés,  voy a tratar de escribir en ingles y español.

Esto con el objetivo de practicar y mejorar esta habilidad que es el idioma inglés,  en cada post en inglés estará disponible su versión en español.

Algunas puertas solo se abren con la llave del inglés, en mi caso, aprendí este idioma con ayuda de amigos y leyendo mucho en inglés, si tú tienes amigos que les guste este idioma, puedes practicar con ellos,  no se necesita una escuela para aprender este lenguaje, solo necesitas practicar, retroalimentación y mucho trabajo para poder subir tu nivel.

Un saludo a todos.

Regards.

Cualquier observación o falta de ortografía hágamela saber, es importante aprender de los errores.