Que tal.
Buscando en mis archivos cuando era estudiante, me topé con
una serie de proyectos que en su momento me costaron mucho tiempo y no tienen
las mejores de las prácticas y sobre todo algunas materias recruzadas.
El día de hoy veremos un proyecto que me toco realizar en estructura de datos.
Este proyecto se trata del acertijo de las 8 reinas y el
acertijo del caballo.
Comencé primero por el acertijo de las reinas, de pronto no podía
escribir nada, sentía que diseñar clases basados en el ajedrez, debían de estar
bien diseñadas, al menos pretendía hacerlo de una manera más estructurada y con
más infraestructura.
Podemos ver a simple vista, que una pieza de ajedrez puede
moverse regida por ciertos movimientos con restricción a la pieza que se va a
mover.
Los peones avanzan hacia adelante.
Las torres se mueven en línea recta, de manera vertical u
horizontal, no pueden saltar piezas.
Los alfiles se mueven de forma diagonal, al igual que las
torres no pueden brincar piezas.
Los caballos, se mueven en forma de L, ellos sí que saltan a
las piezas.
Reina, se mueve para done quiera menos de forma de L y no
puede saltar piezas.
El rey se mueve para cualquier dirección pero solo un
movimiento.
Hasta aquí todo sencillo, nada más que las reglas básicas del
ajedrez.
Cuando sumamos la complejidad de que un peón puede
convertirse en cualquier pieza.
Me recordó bastante al patrón de estrategia.
Podemos notar que un movimiento es un comportamiento y
deducimos que una pieza de ajedrez podría moverse a cualquier lado de acuerdo a
su movimiento actual y su condición.
Quise intentar diseñar todo este tipo de reglas.
Aquí podrán observar la estructura de clases.
Aquí les dejo la implantación del acertijo de las 8 reinas:
public void
Insertar8Reinas( bool[] prenglones, bool[] pcolumnas,Reina
reina,ref int numeroSoluciones,int nReinas)
{
int
renglon = 0, columna = 0;
bool[]
lrenglones = (bool[])prenglones.Clone();
bool[] lcolumnas = (bool[])pcolumnas.Clone();
if (comparaBooleanos.ComparaArreglo(prenglones))
{
tableros[numeroSoluciones] = new TableroAjedrez();
numeroSoluciones++;
return;
}
else
{
renglon = comparaBooleanos.TomaCualquierDelArreglo(prenglones);
lrenglones[renglon] = true;
while (!comparaBooleanos.ComparaArreglo(lcolumnas))
{
columna = comparaBooleanos.TomaCualquierDelArreglo(lcolumnas);
if (columna == -1)
return;
lcolumnas[columna] = true;
reina.X = renglon;
reina.Y = columna;
if (reina.SePuedeInsertar(reina, this))
{
tablero[renglon,
columna] = reina;
Console.SetCursorPosition(renglon, columna);
Console.WriteLine("R");
Thread.Sleep(500);
pcolumnas[columna]
= true;
this.Insertar8Reinas(lrenglones,pcolumnas,reina,ref numeroSoluciones, ++nReinas);
nReinas--;
pcolumnas[columna]
= false;
//prenglones[renglon] = true;
tablero[renglon,
columna] = null;
Console.SetCursorPosition(renglon, columna);
Console.WriteLine("
");
Thread.Sleep(500);
}
}
}
}