Que tal, este es la
primera unidad de programación orientada a objetos del temario del tecnológico de
la laguna. Veamos siguiendo paso a paso estos conceptos y plasmándolos en este
blog.
Si quieres conocer el temario, puedes verlo aquí
1.1 Arreglos unidimensionales listas (vectores).
1.1.1 Conceptos básicos.
¿Qué es un arreglo?
Básicamente un
arreglo es una colección de datos del mismo tipo.
Viendo del punto de vista más básico.
Tenemos una serie de variables:
int numero1 =
1;
int
numero2 = 2;
int
numero3 = 3;
Donde tenemos que almacenar diferentes valores, variable por
variable, si fueran mil valores los que tenemos que guardar, tendríamos que
declarar 1000 variables y así asignar una por una.
Una forma de
solucionar este problema son los arreglos.
La sintaxis para declarar arreglos es la siguiente:
<Tipo>[] <nombreDelArreglo> = new <Tipo>[<cantidad>];
Ejemplo:
int[] numeros
= new int[20];
Si no me gana la flojera, mi objetivo es cumplir con el
temario de programación orientada a objetos basado en la experiencia que se ha
adquirido a lo largo de estos años de programación.
Que pasen un bonito día de las madres.
Saludos!!