on viernes, 10 de mayo de 2013


Que tal, este es la primera unidad de programación orientada a objetos del temario del tecnológico de la laguna. Veamos siguiendo paso a paso estos conceptos y plasmándolos en este blog.

Si quieres conocer el temario, puedes verlo aquí

1.1  Arreglos unidimensionales listas (vectores).

1.1.1      Conceptos básicos.

¿Qué es un arreglo?

 Básicamente un arreglo es una colección de datos del mismo tipo.

Viendo del punto de vista más básico.
Tenemos una serie de variables:
int numero1 = 1;
            int numero2 = 2;
            int numero3 = 3;

Donde tenemos que almacenar diferentes valores, variable por variable, si fueran mil valores los que tenemos que guardar, tendríamos que declarar 1000 variables y así asignar una por una.

 Una forma de solucionar este problema son los arreglos.

La sintaxis para declarar arreglos es la siguiente:

<Tipo>[] <nombreDelArreglo> =  new <Tipo>[<cantidad>];

Ejemplo:

int[] numeros = new int[20];


Si no me gana la flojera, mi objetivo es cumplir con el temario de programación orientada a objetos basado en la experiencia que se ha adquirido a lo largo de estos años de programación.

Que pasen un bonito día de las madres.


Saludos!!