on martes, 21 de enero de 2014


Muy buen día


El día de hoy tocaremos el tema de dos de los pilares fundamentales del paradigma orientado a objetos.

En una ocasión anterior se habló un poco más a detalle de la herencia, en esta ocasión quisiera poder hablar sobre el polimorfismo llevado de la mano con la herencia, pueden ver el articulo desde este enlace: http://www.apuntesbinarios.com/2013/09/herencia.html.

En mi época de estudiante, los profesores solían explicar el tema de polimorfismo con ejemplos clásicos como la clase animal y sus clases derivadas y un método en común Interactuar()
El gato decía “Miau” el perro “guau guau” etc etc.

Ahora me gustaría explicarles este tópico pero con un ejemplo poco común que creo se adapta muy bien al panorama didáctico.

Imaginemos que tenemos que diseñar un videojuego de rol llamado “Drogadictos”
En el juego, tú creas tu avatar y eliges una habilidad, que en este caso será un vicio.
 
En este caso elegiremos tres vicios comunes en la sociedad.

  • Tabaquista
  • Alcoholico
  • Marihuano
Entonces, nosotros como desarrolladores de software encargados de diseñar este juego de rol, comienzas con la polémica del diseño de software, como diseñar tus clases.

Comencemos a implementar una clase base, abstracta, llamada Drogadicto.

    public abstract class Drogadicto
    {
        public Drogadicto(string nombre)
        {
            this.Nombre = nombre;
        }

        public string Nombre { get; set; }

        public abstract void Drogarse();
    }

Para este primer boceto, esperemos que nuestro líder de proyecto no nos regrese nuestro trabajo.
Teniendo nuestra clase Drogadicto. Vamos a comenzar a crear nuestras clases derivadas.
       //la clase deberia llamarse Tabaquista **update
    public class Cigarrero : Drogadicto
    {
        public Cigarrero(string nombre):base(nombre)
        {
           
        }

        public override void Drogarse()
        {
            Console.WriteLine("fumando un cigarro");
        }
    }

    public class Marihuano : Drogadicto
    {
        public Marihuano(string nombre):base(nombre)
        {
           
        }

        public override void Drogarse()
        {
            Console.WriteLine("Welcome to tijuana, tequila sexo y marihuana");
        }
    }

    public class Alcoholico:Drogadicto
    {
        public Alcoholico(string nombre):base(nombre)
        {
           
        }

        public override void Drogarse()
        {
            Console.WriteLine("bebiendo... bebiendo... glu glu glu");
        }
    }

Como pueden notar, todas estas clases tienen algo en común, Comparten el método Drogarse() de la clase base Drogadicto.

 Ahora veamos un ejemplo práctico de polimorfismo.

        static void Main(string[] args)
        {
            Marihuano marihuas = new Marihuano("marihuas");
                     
                     //Tabaquista tabaquista = new Tabaquista("tabaquista");
            Cigarrero cigarrero = new Cigarrero("cigarrero");

            Alcoholico alcoholico = new Alcoholico("alcoholico");

            List<Drogadicto> drogadictos = new List<Drogadicto>();

            drogadictos.Add(marihuas);
            drogadictos.Add(cigarrero);
            drogadictos.Add(alcoholico);

            foreach (var drogadicto in drogadictos)
            {
                Console.WriteLine(drogadicto.Nombre+ " ");
                drogadicto.Drogarse();
                Console.WriteLine("--------------------------");
            }

            Console.ReadKey();
        }

Como ven, tenemos tres drogadictos, cada uno consume su vicio.

y asi se ven en pantalla:



En el foreach, se ve claramente el polimorfismo. Cada drogadicto, ejecutando su acción Drogarse.

Eso es polimorfismo, de multiples formas De múltiples formas.
Espero que este ejemplo haya sido claro y conciso, no pretendía dar un ejemplo de escuela, para eso están las escuelas J lo que pretendía era dar un ejemplo poco común y que explicara de forma clara lo que es la herencia y el polimorfismo trabajando a la par.



El contenido en este artículo es meramente didáctico, no pretende ofender a nadie, cualquier parecido con la realidad es mera coincidencia.