on martes, 30 de julio de 2013


Navegando por internet me topé con una página muy buena donde se imparten clases de inglés en periodos entre 10 y 15 minutos, si tu nivel de inglés no es tan básico seguro le encuentras utilidad a esta serie de videos. Una de las principales características es que imparten lo que es el inglés de negocios.

Algo que destacar es que son maestros en su mayoría canadienses.

Te dejo el link a continuación


Saludos!!
on lunes, 29 de julio de 2013


Buen día.

Para acreditar la materia de graficacion en el instituto tecnológico de la laguna, se me encomendó investigar sobre WebGl.

A lo largo de esta temporada, estaré poniendo avances sobre mi investigación de este conjunto de librerías que nos permiten graficar a través de javascript.

El primer punto es elegir el framework/API  con el que se desarrollara la investigación.
El que más me convenció fue THREE.js, esto es debido al extenso material que hay en la web.
Con esta API podemos crear y mostrar animaciones graficas en 3D en los navegadores web.

Para leer un poco más podrías visitar el siguiente enlace: http://en.wikipedia.org/wiki/Threejs

Yo lo probé con la última versión de Chrome y si funciono, también leí que se puede con FireFox 4 o superior

A continuación les pongo una serie de links donde e encontrado información acerca Three.js
Pueden bajar three.js de aquí: https://github.com/mrdoob/three.js/
Puedes aprender cosas avanzadas de aquí: http://learningthreejs.com/
Y puedes ir de la mano con esta serie de tutoriales:


veamos un ejemplo modificado en Three.js que me encontré en el siguiente tutorial:
http://www.aerotwist.com/tutorials/getting-started-with-three-js/


<!doctype html>
<html>
       <head>
             <meta charset="utf-8" />
             <title>Sample Three.js</title>
             <style>
                    #container {
                           background: #000;
                           width: 400px;
                           height: 300px;
                    }
             </style>
       </head>
       <body>

             <div id="container">


             </div>

       </body>
       <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.5.1/jquery.min.js"></script>
       <script src="js/Three.js"></script>

       <script type="text/javascript">

           // set the scene size
           var WIDTH = 400,
           HEIGHT = 300;

           // set some camera attributes
           var VIEW_ANGLE = 45,
           ASPECT = WIDTH / HEIGHT,
           NEAR = 0.1,
           FAR = 10000;

           // get the DOM element to attach to
           // - assume we've got jQuery to hand
           var $container = $('#container');

           // create a WebGL renderer, camera
           // and a scene
           var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
           var camera = new THREE.PerspectiveCamera(VIEW_ANGLE,
                                       ASPECT,
                                       NEAR,
                                       FAR);
           var scene = new THREE.Scene();

           // the camera starts at 0,0,0 so pull it back
           camera.position.z = 300;

           // start the renderer
           renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);

           // attach the render-supplied DOM element
           $container.append(renderer.domElement);

           // create the sphere's material
           var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial(
       {
           color: 0xCC00FF
       });

           // set up the sphere vars
           var radius = 50, segments = 16, rings = 16;

           // create a new mesh with sphere geometry -
           // we will cover the sphereMaterial next!
           var sphere = new THREE.Mesh(
          new THREE.CubeGeometry(20, 20, 20),
          sphereMaterial);

           // add the sphere to the scene
           scene.add(sphere);

           // and the camera
           scene.add(camera);

           // create a point light
           var pointLight = new THREE.PointLight(0xFFFFFF);

           // set its position
           pointLight.position.x = 10;
           pointLight.position.y = 30;
           pointLight.position.z = 130;

           // add to the scene
           scene.add(pointLight);

           // draw!
           renderer.render(scene, camera);
       </script>
</html>

Y ahora veamos su visualización:


2013-07-30 00_40_41-Sample Three.js 

En las siguientes semanas iremos viendo mas ejemplos de diferentes tutoriales hasta alcanzar a realizar ejemplos propios y trabajar en un proyecto en especifico.

saludos y gracias!!

  Fernando Hoyos.